Metaphor: ReFantazio – Une Démo Colossale de 5 Heures Disponible

Metaphor: ReFantazio – Une Démo Colossale de 5 Heures Disponible - MoGA

Metaphor: ReFantazio, une démo colossale qui impressionne

Metaphor: ReFantazio sort bientôt et marque déjà un coup de maître avec ce qui pourrait bien être l'une des plus grosses démos jamais sorties. Attention, je dis ça sans avoir totalement vérifié, mais quand même, là, ils te balancent les cinq premières heures du jeu en guise de démo.

C'est énorme. C'est un niveau de confiance exceptionnel. Quand on sait que certains titres font tout pour qu’on ne voie rien du jeu avant la sortie, là, c'est tout l'inverse : "Vas-y, joue 5 heures, fais-toi plaisir !"

Une démo, mais pas une bêta

Non, ce n’est même pas une bêta, c’est le jeu dans sa version finale. Altus, l'éditeur derrière Metaphor: ReFantazio, connu notamment pour la saga Persona, n’avait pourtant pas besoin de faire un coup pareil. Leur crédibilité est déjà établie, et ils sont attendus au tournant, donc prendre un risque aussi grand avec une démo aussi longue, c'est fort !

C’est à souligner. La démo sort demain, et ce qui est amusant, c’est que ces 5 heures correspondent également à la durée du prologue. Du coup, tu as un bel aperçu du jeu.

Personnellement, je ne pense pas avoir le temps de la tester, mais je suis vraiment curieux d’avoir vos avis une fois que vous l’aurez essayée. Laissez un commentaire pour me dire ce que vous en avez pensé.

Une petite surprise pour les fans de Persona

On sait que les fans de la franchise Persona attendent beaucoup de ce nouveau titre. Avec un univers riche et une ambiance épique, Metaphor: ReFantazio promet une expérience RPG de haute qualité. Les premiers retours parlent déjà d'un mélange brillant entre combat stratégique, exploration captivante et un monde fantastique plein de mystère.

Envie d’en savoir plus ?

Pour ceux qui souhaitent en savoir plus sur la sortie de cette démo, vous pouvez consulter cet article de Gamekult, qui revient en détail sur cette surprise de fin d’année et ce qu'elle peut signifier pour l’avenir du RPG.

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